噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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关于中国独立游戏圈,三郎描述到:“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态……我们诚挚邀请热爱独立游戏的你前来观赏,为中国独立游戏开发者献上敬意。……11:40影片主创分享11:50 – 12:00 媒体交流时间报名请扫描下方二维码:*本次点映会为邀请

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容可参见阿伯泰大学的官方网站。……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……故事:总是出于某种目的,才罕有地、短暂地对我们之中的一些人透露出这么一个信息:在我们这现实世界的另一面

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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比如说你游戏是柴油朋克,这里是取巧的地方,你就可以做老外看起来赛博朋克的,中国人看起来中国风的东西,……腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰:剧情与世界观设定上,一点要表达的是,中国文化本身就是一个特别包容的文化……我们运营大半年的经验来看,在国内用的一些东西,海外玩家不一认可,比如我们在国内做的角色都是黄皮肤,到了海外

神觉者(Dislyte)

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加入我们!这个世界,需要你的拯救!……——收集全球神话角色——你将遇到拥有来自中国、埃及、希腊、北欧等经典神话体系力量的神觉者伙伴,与他们并肩战斗……——体验充满策略的回合战斗——面对不同的危机挑战,随机应变策略战术,运用不同角色和技能组合扭转不利局面

中东帝国 2027(Middle East Empire 2027)

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在帝国建设回合战略战争游戏中领导您的中东帝国。……以色列 (你的国家 vs 16个AI国家) 游戏包含: 武器供应商 (美国, 欧盟, 俄罗斯 和 中国……你的支持将帮助我们添加新的间谍,外交选项和战争行动。祝你好运,新的领导者 :)

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……我们把这个1定义为积累1000行动值。3.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……就算利用点元着色器预先计算视椎体射线, 效率了些许提升, 也远远达不到"优雅"的水准

版本:Early Access


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